L’eina incorpora funcionalitats relacionades amb modelatge tridimensional, escultura digital, animació, composició, simulació, motion graphics, edició de vídeo i generació de contingut audiovisual. A més, compta amb una àmplia comunitat internacional i un ecosistema obert d’extensions i recursos col·laboratius.
En una organització, Blender s’utilitza per crear materials audiovisuals, continguts gràfics, animacions i recursos multimèdia orientats a comunicació, formació, sensibilització o producció creativa.
Per al Tercer Sector, pot aportar valor en entitats que desenvolupen campanyes de comunicació, materials educatius, continguts de sensibilització o projectes culturals i creatius, especialment quan es busca treballar amb eines de codi obert i sense costos de llicències.
Així mateix, la seva naturalesa open source pot facilitar sobirania tecnològica, adaptació progressiva i sostenibilitat econòmica en organitzacions amb recursos limitats o interès en ecosistemes tecnològics oberts.
Tanmateix, Blender també presenta una corba d’aprenentatge elevada i requereix capacitats tècniques específiques per aprofitar plenament les seves funcionalitats. En organitzacions del Tercer Sector resulta especialment important valorar disponibilitat de temps, competències digitals i sostenibilitat de l’ús d’eines avançades de producció multimèdia.
A més, la creació de continguts audiovisuals complexos pot implicar necessitats addicionals relacionades amb infraestructura tècnica, rendiment d’equips i emmagatzematge de projectes.
També és important evitar que la producció visual es converteixi únicament en un objectiu estètic o tecnològic desvinculat de l’estratègia comunicativa i l’impacte social de l’organització.


























































